Un jeu d'aventure, de mathématiques et de logique, pour tous les âges.
Empiler, ordonner, combiner, intercaler, découper, deviner, anticiper… Ce cédérom propose aux enfants à partir de 10 ans, mais également aux étudiants et aux adultes, des situations de recherche mathématique et logique sous la forme d’un jeu d’aventure.
Vous incarnez Wizz, explorateur perdu dans l’espace. Prisonnier du redoutable K’stêt, vous devez résoudre les 7 énigmes qu'il vous impose afin de faire repartir le vaisseau.
En affrontant les 7 épreuves proposées par K’stêt, vous allez développer votre esprit de logique et vos capacités de déduction, de synthèse et d’analyse.
Chaque énigme fera appel à votre bon sens et votre réflexion. Pour chacune d'entre elles vous seront proposés plusieurs niveaux de difficulté, que vous devrez effectuer les uns après les autres. Chaque étape résolue vous rapporte des points et surtout vous fait avancer dans votre réflexion…
Pour chaque énigme, découvrez peu à peu la stratégie gagnante… En effet vous devrez dépasser le cadre de la ''découverte-devinette'' pour affronter K'stêt ! Déjouez les pièges de K'stêt, optimisez vos actions, recommencez, améliorez vos performances…
Les auteurs, Sylvain Gravier et Charles Payan, sont chercheurs en Mathématiques Discrètes au CNRS. Ce domaine de recherche se situe à la frontière entre mathématiques et informatique. Il constitue un réservoir de situations facilement accessibles et qui permettent de rentrer rapidement dans une réelle problématique de recherche.
Les différents niveaux de difficulté rendent ce cédérom accessible à des joueurs de tous âges. Les enfants de fin de primaire et de collège mais également les étudiants et les adultes prendront plaisir à résoudre les énigmes de K’stêt. Chacun trouvera un mode de jeu correspondant à son niveau et pourra avancer dans l’aventure à son rythme propre.
|